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激战2新细节PVE将成游戏重点内容

发布时间:2020-02-11 05:49:51 阅读: 来源:钮扣厂家

《激战2》已经让广大玩家期待了很久,游戏也于近日开始了内部测试,最近本作的制作人Eric Flannum和John Stumme接受记者采访时披露了游戏PVP和PVE的细节内容,还提到了游戏中将会有WVW(服务器VS服务器)的战斗。

《激战2》原画

问:先来谈谈目前的《激战》。游戏在PVE和PVP都有很多的内容,那么这两者之间是否平衡?还是有所侧重?

John Stumme:在《激战》刚发售时,我们对游戏玩法和品质都非常注重。而现在的《激战》比起早期有很大的不同,曾经在游戏里PVE所占的比重并不大,探索区域完全就是单人内容,玩家只会在PVE任务或是PVP时才会组成队伍。

现在的《激战》经过了一些大型的改动,最重要的就是加入了PVP限定角色,这类角色更容易创建,也更容易获得所有技能和物品强化。如此一来,PVP玩家就可以更快的投入竞技,而不用忍受PVE的升级过程。

《激战》就是依玩家兴趣而设计的,PVP和PVE都同等的关注度,并确保它们是独特且让人满意的游戏体验。

《激战2》原画

问:这些变化是如何产生的?你们在平衡游戏内容的时候会受到什么影响?

John Stumme:随着时间的发展,我们让《激战》能够适应PVE和PVP玩家群体的不同需求。最重要的改变就是分割技能,让一项技能在效果不变或是类似的情况下,在不同的情况下有不同的表现。如果技能被装备到技能槽上,就会自动的根据参与的战况进行调整。这就可以让技能保留对付怪物时的巨大伤害,并在PVP中维持平衡。

《激战2》原画

问:来说说《激战2》,在你们开始策划游戏的PVP和PVE时,考虑了哪些因素?

Eric Flannum:我们平等的重视PVE和PVP。当我们最早开始策划时,我们就知道需要强劲的PVP和PVE内容,我们还打算引入第三种内容超越前两种,最终成为WvW。了解和认识如何将所有系统融汇在一起相互影响非常重要。

比如,其中一项重要决定就是从游戏里移除专为PVP设计的角色,取而代之的是当你使用同样角色进入不同的游戏类型(PVP、PVE、WvW)是,角色会自动改变成需要的类型。所以,在PVP里的所有角色可以保留能力等级,并获得为PVP设计的能力,同时角色不变。

我们认为这帮助联系起游戏的各个部分,并强化了玩家们的角色认同感。这个决定对《激战2》的影响意义重大,这也是在我们认识到需要在开发起始就同等重视PVE、PVE和WvW后做出的决定。

《激战2》原画

问:《激战2》目前公布的消息都极为关注与PVE内容。那么正式发售的游戏会更倾向PVE吗?

Eric Flannum:老实说,我们优先谈论PVE内容是因为意识到游戏初作被认为是PVP向游戏,因此我们希望人们能改变这种看法,意识到《激战2》也有很多很酷很棒的PVE内容,然后再来谈论PVP或是WvW。

同时虽然我们认为平等的看重三种游戏方式是游戏成功的关键,但PVE内容占据了更多的原始资源,也花费了更多的开发时间,所以,我们需要更早的开始公布PVE内容。因此我们公布了这么多PVE消息,在未来的几个月里,我们还会继续公布PVP、WVW以及PVE的新内容。

《激战2》游戏截图

问:你认为游戏现在的PVE和PVP的平衡如何?你认为这种平衡会在未来改变吗?你们想改变吗?

Eric Flannum:我们的目标就是让玩家们自由满意的玩他们喜欢的类型。我们不会强迫只喜欢WvW的玩家参与PVE或是PVP。所以不同类型之间的平衡就是让玩家满意。

我们也考虑过大部分玩家在游戏里都会穿插着玩所有类型的内容,因此我们尽力让一切都变得简易。总之,我认为目前我们在这些目标上完成的非常成功,游戏特别灵活,我想在未来不需要太多的改变。当然,在游戏发售后,我们也会观察玩家们的反应,如果根据反馈发现需要做出某些改变,只要对游戏长远的生命力有益,我们不会犹豫的。

了解更多有关《激战2》的新闻,请关注新浪海外新网游频道。

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